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2005-07-11-pm-002 |
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创建Jaiqua的奔跑循环。学习动画混合器的使用方法,包括编辑动画剪辑的属性、创建复合剪辑、为剪辑加修饰。 |
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2005-07-11-pm-003 |
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学习XSI中的渲染。内容包括:采样的基本原理、抗锯齿的基本原理、基本的光线追踪优化、认识BSP Tree、渲染的输出。 |
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2005-07-12-am-001 |
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认识XSI中的粒子系统。内容包括:粒子系统的组成、粒子发射器的基本属性、粒子云的基本属性、粒子类型的基本属性。控制粒子的大小、颜色、速率等各种属性随时间变化。基本的粒子渲染。 |
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2005-07-12-am-002 |
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标准教程内容:Bunsen博士的头发。学习在XSI中创建毛发,修改毛发的长度、密度、卷曲程度以及分布状况;学习创建基本的发型;学习利用图片控制毛发的各种属性;毛发的基本渲染。 |
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2005-07-12-pm-001 |
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理解XSI中的RBD(刚体动力学)仿真。学习设置刚体的质量、弹性、表面磨擦系数等物理学属性;学习设置场景中刚体系统的初态;学习刚体仿真动画与XSI基本动画相结合的应用。 |
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2005-07-12-pm-002 |
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学习XSI中的第三方插件Syflex布料仿真程序。内容包括:创建Syflex布料;设置Syflex模拟环境,包括外力作用、障碍物、局部固定(钉子)等。 |
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2005-07-13-am |
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角色制作范例——古罗马斗士(第1部分):头盔高精度建模范例:创建头盔的基本外形。 |
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2005-07-13-pm-a |
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角色制作范例——古罗马斗士(第2部分):头盔高精度建模范例;创建头盔细节。 |
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